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dock在哪

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win7哪里打开dock , 回收站有两个状态……
呃……懂的人应该懂我在说什么吧 ...

大家喜欢把dock放在哪: 桌面上,做快速启动栏

win7哪里打开dock: 如果有的话,开启在 运行框里输入 MSCONFIG 回车,选择启动项就可以了。那里会看到 DELL DOCK的选项。把它勾选上就可以启动了,若是你没有这款软件,就去官网下载一个就可以了,地址这里就不贴了,你自己百度一下,

c++ 哪些控件有dock属性: 这个是因为窗体的控件是有层的概念的,Dock 属性的布局方式和你添加的顺序有关,即和控件所在层次有关。你可以打开大纲视图看看顺序层次结构。至于你出现的问题可以试试下面的:
调出【布局】工具栏(在工具栏区域右击->弹出菜单选择【布局】),

找到画红色线框的两个按钮,分别是:【置于顶部】【置于底层】,功能:将选中的控件或者容器调整控件的层次叠放顺序。

哪位大仙知道RocketDockm上的时间图标怎么用? 还有就是回收站应该怎么用?: 不明白。你说的问题都没说完。RocketDockm应该是系统文件吧,

上古卷轴5裂谷城神庙在哪:

裂谷城能算神庙的应该只有玛拉神庙,是下图红框里标5的位置,另一个青色框里标8的位置有一个露天的塔洛斯的神像。

玛拉神庙有任务,与NPC举行结婚仪式也在那里。

图上所有地点名称:

A) North Gate,北门

1) Bolli's House,伯利的小屋

2) Aerin's House,艾尔林的小屋

3) Snow-shod Manor,雪履庄园

4) Riftweald Manor,裂痕原野庄园

5) Temple of Mara,玛拉神庙

6) Hall of the Dead/Riften Catacombs,亡者之堂/裂谷城地下墓穴

B) the Ragged Flagon: Cistern Entrance,漏壶水窖入口

7) Black-Briar Manor,黑色荆棘庄园

8) Shrine of Talos,塔洛斯神庙

9) Dead Gate,死亡之门,应该是原先的南门,但是由于一次强盗的洗劫,造成大量伤亡后,这道城门已经被废弃了。

10) Mistveil Keep,迷雾面纱塔楼

C) South Gate,南门

11) Honorhall Orphanage,荣耀堂孤儿院

12) the Scorched Hammer,焦锤铁匠铺

D) Dock Gate,坞门

13) Marketplace,市场

14) the Bee and Barb (Inn),蜂与针(客栈)

15) Black-Briar Meadery,黑色荆棘蜜酒庄

16) Pawned Prawn,小虾典当行

17) Honeyside,甜蜜港湾

18) Helga's Bunkhouse,海尔迦的双层楼

Dryside Canal Level 陆区运河带

19) Beggar's Row,乞丐行

20) Elgrim's Elixirs,埃尔格里姆的药房

21) Marise Aravel's House,玛莱丝·阿拉瓦尔的小屋

22) Valindor's House,巴林多尔的小屋

23) Romlyn Dreth's House,罗姆林·杰斯的小屋

E) Ratway Entrance,鼠道入口

Plankside,舨区

F) Honeyside (East Entrance),甜蜜港湾(东侧入口)

24) Riften Fishery,裂谷城渔场

G) Black-Brair Medeary (East Entrance),黑色荆棘蜜酒庄(东侧入口)

D) Dock Gate (East Entrance),坞门(东侧入口)

25) Riften Warehouse,裂谷城仓库

H) Sewer,阴沟

vc6.0的Prompt工具在哪里: 您好,一、ToolBar的添加:
  首先是在VC的资源编辑器中添加ToolBar的各项资源包括按钮、按钮图片,然后为加入的ToolBar及其按钮定义属性包括名称、点击按钮后所调用的函数名。
  然后要在程序的主框架CPP文件(实现文件)中加载我们刚才添加好的工具栏ToolBar资源,并使其在程序的主框架中显示,如果你已经明白程序框架的工作原理,那么你会知道,以下代码应该加到MainFrame.CPP文件中,如果是加在MDI多文档视图程序的子窗口内就应该把代码加到ChildFrame.CPP文件中。通常我们是通过应用程序向导来建立程序的初始框架的,所以会在程序框架的实现文件中看到下面用来加载显示ToolBar的代码:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//从这里开始是加载工具栏的代码,里面有加载的样式
//如果你不想要工具栏的把手可以删除 | CBRS_GRIPPER
//去掉|WS_VISIBLE表示隐藏工具栏
//其它风格可以自己查阅MSDN
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
//IDR_MAINFRAME是我建立的ToolBar的名称

{
TRACE0("未能创建工具栏 ");
return -1; // 未能创建
}
//这里我建立了第二个名为IDR_MAINFRAME1的工具栏
if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME1))
{
TRACE0("未能创建工具栏 ");
return -1; // 未能创建
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("未能创建状态栏 ");
return -1; // 未能创建
}
// TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
m_wndToolBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar1);
return 0;
}
  通过在主框架实现文件中添加代码就能实现工具栏的创建,如果你是初学者,那么还得知道必需在主框架的头文件如:MainFrame.h中添加如下代码:
protected: // 控件条嵌入成员
CStatusBar m_wndStatusBar; //定义一个状态栏数据类
CToolBar m_wndToolBar; //定义一个工具栏数据类
CToolBar m_wndToolBar1;  //定义一个工具栏数据类
// 生成的消息映射函数
protected:
//发送一条OnCreate消息用来通知主框架建立工具栏
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
 明白了上面的原理你就可以在MDI程序的子窗口中添加你想要的ToolBar了。
二、使工具栏上的按钮运作
  当加入工具栏时设置好按钮的名称如:ID_BUTTON,然后在Prompt一项中加入点击按钮时要响应的函数如:OnAddButton,这里的函数可以是程序内部的,也可以是自定的。如果是自定的,像上面的OnAddButton,那么应该到Class View(类视图)中选中主框架类(CMainFrame),右击鼠标选择ADD为其添加一个Function(函数),我上面定义的是一个void型的函数。
  在主框架CPP文件中的消息响应宏中加入以下代码:
  
  ON_COMMAND(ID_BUTTON,OnAddButton)

COMMAND是一个命令消息,表示按下工具栏上名为ID_BUTTON的按钮时执行OnAddButton函数。
三、工具栏中动态增加一个按钮
  上网查到的都是一些零碎的资料,对我一个初学来说整理出来可真不是一件容易的事。
  
  常使用Photoshop和DreamWeaver,对它们的工具栏很好奇,因为它们的工具栏是可以动态变换的,像Photoshop中,每一个绘图工具都相对应于一个工具栏。
  经过研究后有两种方法可以实现,第一种是程序初运行时就加载多个工具栏,然后只显示一个,其它的由运行时的需要显示或者隐藏。这种方法在MDI程序中有很大的缺陷,因为每隐藏或者显示一次工具栏,整个程序窗口都会闪一次,于是找到了第二种方法,动态添加与删除工具栏上的按钮。
  现在我用上面已经建立的工具栏和OnAddButton函数来实现按下工具栏上的名为ID_BUTTON按钮后调用OnAddButton函数来添加一个按钮,下面是要加入的代码:
void CMainFrame::OnAddButton(void)
{
//调整工具栏的控制类
CToolBarCtrl& ctrl=m_wndToolBar1.GetToolBarCtrl();
//为新建的按钮调入一张名为IDB_BITMAP1的位图
int bmindex=ctrl.AddBitmap(1,IDB_BITMAP1);
//定义一个工具栏按钮对象
TBBUTTON bt;
ZeroMemory(&bt,sizeof(TBBUTTON));
//定义新按钮的初始状态,激活或者是非激活
bt.fsState|=TBSTATE_ENABLED;
//定义加入的按钮样式
bt.fsStyle|=TBSTYLE_BUTTON;
//把刚才调入的位图加载到按钮上
bt.iBitmap=bmindex;
//为按钮定义名称
bt.idCommand=ID_BUTTONCOOL;
//执行添加
ASSERT(ctrl.AddButtons(1,&bt));
//刷新添加按钮后的工具栏
RecalcLayout();
CFrameWnd::ShowControlBar(&m_wndToolBar1,TRUE,TRUE);
}
  执行上面的代码你会发现在VS2005中会报错,说是ID_BUTTONCOOL未定义,这是因为运行程序后,在建立程序框架时的图片如:按钮图片等都是从资源文件resource.cpp中加载的,而每一个资源相对应于一个事先就定义好的常量,如果程序加载代码时未发现相应资源名就会报错了。打开resource.h你会发现在文件里定义了我们刚才添加的按钮名称以及其它资源名,那么我们只要在这里为要新建的工具栏按钮预定义一个名称就行了,在里面打上代码:
//32773为资源名的序号,只要程序里还没有就可随便加一个
#define ID_BUTTONCOOL 32773
  通过上面的代码我们就实现了在工具栏中动态添加一个按钮,现在我们还需要做一件事。因为按钮是添加上去了,但让它工作起来却是件麻烦事。
  完成这个工作很容易,在资源视图中你会看见String Table这一资源项,在这里面有对程序内所有字符串资源的定义,双击它进入编辑,在里面加入刚才我们定义的ID_BUTTONCOOL,Value填 32773 Caption填要调用的函数名如:OnDeleteButton,这时再到主框架的消息响应宏中加入响应代码:
  ON_COMMAND(ID_BUTTONCOOL,OnDeleteButton)
  这样,新增加的按钮就可以正常使用了。
四、在工具栏上动态删除一个按钮
  因为本人太菜,所以暂时还没找到可以删除指定按钮的方法,在这里只说说动态的删除按钮动作的实现方法。
  上面已经添加了OnAddButton函数和点击新增按钮时的执行函数,现在再按照上面步骤再在主框架类中添加一个删除按钮的函数OnDeleteButton,然后在主框架CPP文件中的OnDeleteButton函数中添加如下代码:
CToolBarCtrl& ctrl=m_wndToolBar1.GetToolBarCtrl();
//DeleteButton(4)中的4表示要留下4个按钮不删除

ASSERT(ctrl.DeleteButton(4));
CFrameWnd::ShowControlBar(&m_wndToolBar1,TRUE,TRUE);

  运行程序后,我们按ID_BUTTON实现了添加一个按钮,现在我们试试按钮这个新增的ID_BUTTONCOOL,结果是,如果现在你的工具栏上少于四个按钮,那么会报错,大于四个时,这个按钮前的一个按钮会被删除,直到工具栏上的按钮等于四才报错。所以我们要限制一下删除的个数,使它在工具栏上按钮少于或者等于4个时不执行删除操作,修改原代码如下:
CToolBarCtrl& ctrl=m_wndToolBar1.GetToolBarCtrl();
//获得工具栏上按钮的个数
int bCount=ctrl.GetButtonCount();
//如果按钮数大于4个时执行删除操作
if (bCount>4)
{
ASSERT(ctrl.DeleteButton(4));
CFrameWnd::ShowControlBar(&m_wndToolBar1,TRUE,TRUE);
}
通过上面的动态添加、删除工具栏按钮就可以实现Photoshop中的工具栏风格了。当然,你也可以增加一个删除循环一次删除多个按钮。

能把 lumia 950XL投屏在surface上吗: 可以,投屏哪有用dock好用

目前有那几款手机是支持扩展坞的: 谷歌旗下的moto360是支持的,lg也是支持啊

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